バトスピ(高校数学B)
皆さんこんにちはみつるぎです。
今回はバトスピの色々な確率を数学Bの組合せを使って数値として求めていこうと思います。
以下、デッキ枚数を40枚とし、少数第3位で同様に確からしいとします
例えば、デッキに3枚のカードが入っていて、初ターン5枚(最初の手札4とドロー)で少なくとも1枚引く確率は1-(40-3)c5/40c5を100倍したもので%が求められ、これは33,76%です。
次に環境のノヴァデッキに入っている赤キッズの召喚時の4枚オープン後降臨サーチできる確率は思考対象はその効果を使うキッズを抜いた39枚で考えます。この時、デッキに入っている降臨カードが
10枚の時→71,12%
9枚の時→66,68%
8枚の時→61,75%
7枚の時→56,28%
これを見るとキッズの重要性が降臨カードの枚数でさらに高くなることがわかる。(最も早くノヴァを引きたいだけ)
最後に初ターン動けるか動けないかどうかの確率です。これはどういうことかというと、先攻1ターン目でスピリットやネクサスを出せるかどうかということです。妥協ラインは人それぞれだと思いますが、最低80%は超えておきたいですね。この時初ターンに動けるカードが11枚入って81,95%です。もしこれを外してしまった場合、おとなしく後攻をとるか、諦めてこの事故を受け入れるなどする。なので変なデッキでない限り初ターンに動けるカード最低11枚は欲しいですね。
しかし1枚1枚は基礎的で最終的な所はコンボである。いくら80%の連続高確率コンボでも連続して発動するのはストーンエッジを3連続くらい当てる気持ちてだやらなきゃいけない。確率などにはとらわれず、コンボで枝分かれさせて考えたほうが良いと思う。この確率はデッキ構築の際の参考で考えるのが妥当だろう。
読んで頂きありがとうございました。
白のバースト破棄太朗
皆さんこんにちはみつるぎです。
今回は白のバースト破棄太朗について紹介したいと思います。
アレックスというバースト破棄無効バーストが出てバースト破棄という手段が以前に比べあまり使われなくなってしまいそうですね。そんなときにこそ、相手のふいをつけるバースト破棄効果を持つ白の中コススピリットを白使いである私みつるぎが厳選し、紹介していこうと思います。
源氏八騎薄金ストライカー
レベル1からバースト破棄可能で更にバウンスまでも!レベル2時も強力で、低コス主体の白速デッキでは連続アタックとバウンスで数有利をものにできます。
双銃機神ディルムダイナ
ストライカーに比べレベル2からバースト破棄と速攻性はないものの強力な耐性もちで、白重デッキの天敵であるアンブロックを阻止でき、フェンリグやキシュードックなどと組み合わせて環境の妖蛇対策にもなります。今回紹介するカードの中では最も汎用性が高いです。
秩序の銃皇姫ジークリンデ
4コスと手軽にだせ、耐性も白紫とディルムダイナと差別化されています。このカードの強力な所はレベル2時アタックステップ中コスト6になる所でソレイユルヴァンやνジークの降臨下となることができ、これらのカードを積んでいる場合はこのカードを採用するのがいいでしょう。
今の時代バースト破棄が無効されることがあるので、バースト破棄効果のみでスピリットを採用するのは厳しくなり、@1効果をより重要視する必要がある。
白速デッキ
皆さんこんにちはみつるぎです。
今回は昨日行われたイエサブ千葉店のバトスピの日の対戦結果とデッキ紹介をしたいと思います。
スイスドロー形式
1回戦目vsガンディノス○(残ライフ4)
2回戦目vs???○(残ライフ5)
3回戦目vs妖蛇○(残ライフ1)
4回戦目vs赤速○(残ライフ3)
前回に続き2週連続優勝!!
対戦してくださった皆さんありがとうございました
さすがバトスピの日だけあって先週に比べレベルが高かく人数も多く接戦ばかりでした。
それではデッキ紹介をしたいと思います
回し方はいたってシンプルにチンパンし続ける!!です。苦手デッキはこのデッキより展開の速いデッキで、にんぷうデッキには勝てません。
機巧デッキ
どうもみつるぎです。今回は昨日行われたイエサブ千葉店のSBの結果とデッキ紹介をしたいと思います。
スイスドロー形式
1回戦目vs白武装 ○(残ライフ5)
2回戦目vs黄色ディーバ ○(残ライフ5)
3回戦目vsガンディノス ○(残ライフ4)
4回戦目vs黄色ディーバ ○(残ライフ5)
優勝!!
それではデッキ解説にいきます
機巧デッキver1,2
デッキコンセプトは安さと懐かしさでクロムリゼルファーとアレックス以外は比較的安く作り安いデッキとなっています。
デッキの回し方ですが
序盤 先行後攻を決めるときは手札にサイウンがいるかいないかで決めます。いるときは後攻を取り、コア確保のためむやみにアタックせず土台を作っていきます。ないときは先行を取り、相手よりも早く場を展開していきます、全アタックして、相手ライフを削るのもいいです。
中盤 シラヌイや幻魔神で守りを固めるか、ストライカーやブシドーで攻めます。手札と相手の場と相談して攻守を判断します。
終盤 サイウンなどでbpをあげゴリ押すか、ブシドーのアンブロック、コンゴウの除去などで相手の残りライフを狙っていきます。
強い点
あえて相手に自分の場の隙を与え、序盤中盤の相手アタック時バーストのオオテンタやフォートレスが強くカウンターを狙うことができます。
弱い点
これといった決めてがないこと。効果を受けないbp高めのスピリットが相手の場に複数揃った場合ブシドーあたりのアンブロックだけが突破口となっていまう。
最後まで読んで頂きありがとうございました。